公司动态

《解码电竞:数字浪潮下的青春博弈与新赛场》

2025-11-06 1

《电子竞技文化导论》课程教案

一、 课程基本信息

* 课程名称: 电子竞技文化导论

* 课程类型: 通识选修课 / 专业基础课

* 授课对象: 对电子竞技感兴趣的大学生、高中生或社会人士(建议具备基本的电脑操作和网络知识)

* 总学时: 32学时 (可根据实际情况调整为16或48学时)

* 学分: 2学分

二、 课程理念与目标

1. 课程理念

本课程不以培养顶尖电竞选手为核心,而是立足于文化研究的视角,将电子竞技视为一种融合了体育精神、商业逻辑、媒介传播与青年亚文化的综合性社会现象。通过系统的理论学习与案例分析,引导学生正确认识、理性分析并积极参与电子竞技生态,培养学生的媒体素养、批判性思维和对新兴行业的洞察力。

2. 课程目标

* 知识与技能目标

* 掌握电子竞技的定义、发展历程与核心特征。

* 了解全球及中国电子竞技产业的基本结构和商业模式。

* 熟悉主流电竞赛事体系、俱乐部运营模式和职业选手的生存状态。

* 能够分析电子竞技的媒介传播特性及其对社会文化的影响。

* 过程与方法目标

* 通过小组讨论、案例分析等方式,提升信息搜集、团队协作与分析问题的能力。

* 尝试对一场电竞赛事或一个电竞现象进行初步的文化批评写作。

* 情感、态度与价值观目标

* 树立正确的电子竞技观,辩证看待其机遇与挑战(如成瘾问题、网络暴力)。

* 理解电竞精神(拼搏、协作、永不言弃)的内核,并将其正向价值迁移到学习与生活中。

j9国际版

* 尊重电竞产业链上的每一位从业者,形成健康的电竞观赏与消费习惯。

三、 教学内容与课时安排

| 模块 | 周次 | 主题 | 主要内容 | 课时 |

| :--

  • | :--
  • | : | : | : |
  • | 模块一:溯源与定义 | 1 | 第一讲:什么是电子竞技? | 1. 从游戏到竞技:电子竞技的定义与内涵
    2. 电子竞技 vs. 网络游戏:核心区别辨析
    3. 电子竞技的简史:从街机时代到全球热潮 | 2 |

    | | 2 | 第二讲:电子竞技的核心项目版图 | 1. 主流电竞项目分类:MOBA, FPS, RTS, FGC等
    2. 案例分析:《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》、《王者荣耀》等项目特点与文化
    3. 移动电竞的崛起与未来趋势 | 2 |

    | 模块二:产业与生态 | 3-4 | 第三讲:电竞产业链全景图 | 1. 上游:游戏研发与运营商
    2. 中游:赛事主办方、俱乐部、选手、教练
    3. 下游:媒体渠道、直播平台、赞助商、衍生品
    4. 中国电竞产业的特色与发展模式 | 4 |

    | | 5 | 第四讲:赛事的荣耀殿堂 | 1. 全球顶级赛事体系:TI, S赛, Major等
    2. 综合型运动会中的电竞:亚运会案例分析
    3. 赛事制作与转播:从OB视角到解说评论 | 2 |

    | | 6 | 第五讲:俱乐部与职业选手 | 1. 电竞俱乐部的组织结构与商业模式
    2. 职业选手的选拔、训练、职业生涯与退役转型
    3. 嘉宾讲座/线上访谈:邀请一位业内从业者分享 | 2 |

    | 模块三:文化与影响 | 7-8 | 第六讲:电竞与媒介传播 | 1. 直播平台如何重塑电竞观看方式(Twitch, 虎牙,斗鱼)
    2. “造星运动”:电竞明星、主播与粉丝经济
    3. 电竞内容的二次创作与社区文化(梗、表情包、MAD) | 4 |

    | | 9 | 第七讲:电竞的社会争议与伦理 | 1. 辩论赛:“电竞入奥”是利是弊?
    2. 探讨:游戏成瘾、网络暴力与青少年保护
    3. 电竞的正向价值:教育、城市名片、文化交流 | 2 |

    | | 10 | 第八讲:电竞中的美学与叙事 | 1. 游戏世界观构建与IP价值
    2. 电竞比赛中的视觉设计与音乐音效
    3. 冠军背后的故事:体育叙事与英雄主义 | 2 |

    | 模块 模块四:实践与前沿 | 11-12 | 第九讲:电竞内容创作实践(工作坊) | 1. 学习撰写赛事战报或新闻稿
    2. 模拟一次赛后采访或赛事片段解说
    3. 小组合作策划一个小型线上活动方案 | 4 |

    | | 13-14 | 第十讲:电竞职业规划与新兴领域 | 1. 除了选手,还有哪些职业方向?(裁判、数据分析师、运营、市场等)
    2. 电竞教育与学术研究现状
    3. 前沿科技:VR/AR电竞、AI在训练中的应用 | 4 |

    | | 15-16 | 期末考核与展示 | 小组课题报告展示与答辩 | 4 |

    《解码电竞:数字浪潮下的青春博弈与新赛场》

    四、 教学方法与资源

    1. 教学方法

    * 课堂讲授:系统性传授基础知识与理论框架。

    * 案例分析法:深度剖析经典赛事、知名俱乐部或热点事件。

    * 小组讨论与辩论:围绕有争议的话题展开思辨。

    * 嘉宾分享:邀请行业一线从业者进行在线或线下交流。

    * 工作坊实践:让学生亲身参与内容创作,体验非选手岗位。

    2. 教学资源

    * 视频资料:经典比赛录像、纪录片(如《Free to Play》、《英雄联盟:双城之战》相关解析)、赛事集锦。

    * 阅读材料:学术论文、行业报告(如艾瑞咨询、Newzoo)、权威媒体报道、精选书籍章节。

    * 网络 网络平台:利用各大直播平台、电竞垂直媒体(如Score, VPGAME)作为实时案例库。

    五、 考核与评价方式

    * 平时成绩(40%):

    * 出勤与课堂参与(10%)

    * 随堂作业/小组成员(30%):如一次案例分析报告、一篇短评。

    * 期末考核(60%):

    * 形式:小组课题研究(3-5人一组)。

    * 内容:自选一个电竞相关课题进行研究并完成报告,并在最后一堂课进行15分钟的PPT展示与答辩。

    * 选题示例

    * 分析某支战队夺冠背后的战术与社会因素。

    * 研究某个电竞梗的流行与社群认同建构。

    * 策划一份针对某款新游戏的电竞赛事方案。

    * 调研本校大学生电竞消费习惯与态度。

    六、 教学建议与注意事项

    1. 平衡视角:教师应保持中立客观的态度,既要展现电竞的积极面貌,也不回避其存在的现实问题。

    2. 与时俱进:电竞行业发展日新月异,教案内容需根据每年最新的动态进行调整和更新。

    3. 防范风险:在课堂讨论中,需引导学生文明用语,抵制网络暴力,并强调健康游戏时间管理的重要性。

    4. 鼓励创新:对于学生的奇思妙想和实践作品给予充分鼓励,激发他们的创造力。

    教案使用说明

    本教案是一个通用模板,在实际应用中,请根据您的具体授课对象、学时安排和可用资源进行灵活调整。例如,对于高中阶段,可适当减少理论深度,增加更多互动性和趣味性的内容;对于更专业的班级,则可深化产业分析和数据研究部分。